3 de mar. de 2016

One Piece Burning Blood tem combate em trios e segue de perto o mangá

Nem só de Naruto vive o mundo dos jogos inspirados em animes. A Bandai Namco fez questão de comprovar isso na segunda-feira (29), num evento dedicado à imprensa, e que serviu para a apresentação do seu lineup para o ano de 2016.
Fomos apresentados a jogos que ainda não foram lançados nem no Japão, o que demonstra os novos tempos de pensamento global, já que esse tipo de jogo dificilmente é pensado para um público fora do Japão. Algumas coisas, no entanto, como o novo Jojo's Bizarre Adventure: Eyes of HeavenGod Eater Resurrection e Mobile Suit Gundam Extreme VS. Force estavam sendo demonstrados em suas versões originais japonessas já publicadas por lá. O que não é ruim, pois já sabemos como será o resultado final.

Seguindo a ordem do que estamos mais acostumado a encontrar via streamings oficiais de animes, One Piece Burning Blood e Jojo's eram os porta vozes do gênero no evento. Burning Blood, que será lançado no dia 3 de junho, estava presente em uma versão demo com poucos personagens: LuffyZoroFrankySaboAceCrocodileKuzan e o novato Bartolomeo, personagem dos arcos mais recentes e que debuta em um jogo de videogame.
Similaridades com J-Stars Victory VS+ não são meras coincidências. A produção de ambos ficou à cargo da Spike Chunsoft, que evoluiu o sistema de combate encontrado no crossover entre heróis da Shonen Jump, mas não o suficiente para melhorar todos os problemas da versão passada. Mas por se tratar de uma demonstração, a esperança é a última a morrer.
O combate é um pouco decepcionante. São quatro botões, dois de ataque, um para pular e outro para defender. Segurando o L1 é possível acionar uma aba de golpes especiais (três para cada personagem). O R1 aciona o poder especial de cada um, e ele varia entre os Akuma no Mi (as frutas que dão poderes aos personagens de One Piece) ou Haki (energia que reside nos seres vivos e encontrada em diversos tipos), tudo com muito embasamento no mangá, o que é bom.

Um botão especial realiza a troca entre lutadores durante a partida. Se estiver com dois níveis da barra de especial cheios, é possível trocar durante o combo adversário, evitando danos maiores. Ataques conjuntos também são realizados com auxílio da barra, e quando ela alcança o nível máximo, você transforma seu personagem com o R3. Pressionando uma segunda vez, é acionado o ataque especial secreto cheio de animações e tudo mais.
Bastante diferente do jogo lançado em 2013, Jojo's Bizarre Adventure: Eyes of Heaven apresenta um combate cheio de situações bizarras, mapas gigantescos e uma infinidade de personagens que englobam quase 30 anos de histórias ininterruptas. A Cyberconnect 2 reinventou o jogo por completo e inseriu elementos que o fazem único.
À primeira vista é tudo muito estranho, principalmente com os cenários que mais pareciam fases de jogos de plataforma. Não raro eram os casos de precisarmos realizar objetivos secretos no mapa, seja para destravar sequências animadas ou mesmo para aumentar o poder de dano do seu personagem. Mesmo completamente em japonês, era fácil ser guiado pela memória de certos capítulos do mangá (e anime) para acionar esses momentos especiais.

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